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iPASTIST の格ゲー観戦記 RSSフィード

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2014-09-08

『インジャスティス』の試合中に入る演出はなにかというと

クラッシュ(日本語版では「激突!」)。 wager とも。コンボを切って仕切り直しをはかるシステム。いわゆるバースト。


1 試合に 1 回は使え、しかも発動したら必中であることから、同様のシステムのなかでもかなり強力で、ゲームの中で大きなウェイトを占めるシステムと考えられる。コンボをカットした後スーパーゲージを賭けあう wager が発生し、その結果で使用者のライフが増減するのも特徴。


発動条件はライフゲージが残り 1 本であること。一般的な格ゲーで言うところの 1 ラウンドを相手に取られている状態と書くと少しは分かりやすいだろうか。操作方法は、コンボを食らっている間に → + R2 。これは押しっぱなしでも発動する。感覚として 1F 発動、全画面、ガード不能のバーストといったもので、リスクはほぼない。コンボを仕掛ける側の対策としてはクラッシュできない技を使うことや、ゲージ状況に応じてコンボそのものを使わないことなどが挙げられる。


コンボがブレイクされたのち、お互いがスーパーゲージを最大 4 目盛りまで賭けることのできるwagerに移行する。攻撃側の賭けたゲージの方が多ければ、コンボはカットされたとしても防衛側が最大 33% のダメージを受ける。ただしこのダメージで KO はされない。また、防衛側の賭けたゲージの方が多ければ、防衛側はコンボから免れると同時に最大 33% のライフ回復の効果を得られる。この回復がライフゲージ 1 本の枠を超えることはない。このゲームの 33% というダメージはかなり大きいため、自分のプレイしていたころは両者が全ゲージを供託するのが主流だったと記憶しています。


全てが終わるとお互い端々となり、仕切り直しへ。


特定キャラ同士の掛け合いが開幕演出でなく試合中に発生するというのは、なかなかユニークかつ熱いものがあります。


参考リンク

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